冷氣壞掉…拖了好一陣子
不過最近剛好也都處理的差不多了,也升級到WP新版了…
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不過我相信還是有人願意去研究pure OO到底是啥,慢不是問題,而是要如何改善。
雖然說用Google查一下關鍵字就可以知道,PicasaWeb基本上是英文版才給Flash連接,但這不管怎樣還是Flash的Photo Atom Feed Reader。
所以在你想要的任何網頁貼上這些HTML
<embed src=”http://picasaweb.google.com/s/c/bin/slideshow.swf” type=”application/x-shockwave-flash” flashvars=”host=picasaweb.google.com&RGB=0×000000&feed=http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2Fkiwi0530%3Fkind%3Dphoto%26alt%3Drss” pluginspage=”http://www.macromedia.com/go/getflashplayer” height=”135″ width=”180″></embed>
結果就是:
參考這兩篇文章
http://blog.blueshop.com.tw/ajun/archive/2007/03/28/50293.aspx
http://roxytom.bluecircus.net/archives/009894.html如果你要顯示你所有相簿的所有圖片,只需要將feed=後面的數值改成
http%3A%2F%2Fpicasaweb.google.com%2Fdata%2Ffeed%2Fapi%2Fuser%2F{使用者帳號}%3Fkind%3Dphoto%26alt%3Drss
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一個東西會存在是因為他被需要,其實仔細觀察一個軟體專案的開始到結束,會發現UML的目的就是用圖形來描述每一個過程。也會有人問,一定要照著他做嗎?我想,如果大家都畫一樣的圖,不是比較好溝通嗎?UML的目的就是這樣而已,請在「你需要的時候」畫你需要的圖吧!
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目前我們也打算整合Gadget,也會全面整合google的產品,也就是說未來我們的服務也可以使用iGoogle來放在你喜歡的地方,或是將Gadget反過來放在我們的介面裡。
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記得高中的時候,還在流行大補帖,跟特殊的補帖商訂了3CD,那時候寄過來的還是很糟糕的光碟片,然後我自己再重燒。大概是在2001的時候,官網也不再更新,2002的時候,其中一名開發者將source code釋出。於是造就了今日的Freespace。雖然Freespace SCP改了些特校,還是覺得相當地讚,也開始重新懷舊。
我發現幾點,現在nVidia 8800和ATI R600打的正火熱,大家都專住在更好的遊戲畫面,可是Freespace這個不怎樣的畫面,我讓我一個玩過DX10遊戲的同事看了,她也覺得很漂亮。另一點是,這種真正有內涵的遊戲,並不受到台灣玩家的支持。
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